พวกเราพบว่าผู้เข้าร่วมตกลงใจตามความเป็นไปได้ของ สล็อตออนไลน์ โดยตรึกตรองเฉพาะการชนะที่จริงจริงว่าเป็นชัย และก็จัดว่าการชนะเล่นๆและก็การเกือบจะพลาดเป็นการแพ้ สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับการเล่าเรียนก่อนหน้าที่ผ่านมา (Jensen et al., 2013) ซึ่งพบว่าการประเมินความเป็นไปได้ของอาสาสมัครสำหรับในการชนะมากขึ้นในเกมที่มีปริมาณการชนะเลียนแบบสูงมากขึ้น แต่ การเรียนรู้ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาเทียบเครื่องสล็อตแมชชีนสองเครื่อง ซึ่งไม่เฉพาะแต่ต่างกันในปริมาณการชนะเลียนแบบเพียงแค่นั้น แต่ว่ายังรวมทั้งปริมาณวงล้อด้วย (3 ต่อ 6) ซึ่งแปลงอีกทั้งความยากของเกม ตลอดจนรูปลักษณ์ของการชนะรวมทั้งการชนะเลียนแบบ . ในกระบวนทัศน์สล็อตแมชชีนของพวกเรา การชนะและก็การชนะเลียนแบบนั้นมีลักษณะที่คงเดิม นอกนั้น ผู้ทดลองจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับขนาดของการชนะข้างหลังการทดสอบแต่ละครั้ง ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกสำหรับในการแบ่งแยกระหว่างการชนะจริงแล้วก็เลียนแบบ ผู้เข้าร่วมเล่นการทดสอบเล่นการเดิมพันสล็อตแมชชีน สามารถตกลงใจเลือกระหว่างเครื่อง 4 เครื่องที่มีรูปลักษณ์ภายนอกไม่เหมือนกันแม้กระนั้นมิได้อยู่ในตัวเลือก ผู้เล่นมีตัวเลือกสำหรับในการสลับระหว่างเครื่องกลุ่มนี้ได้ตลอดเวลาระหว่างเกม ในลักษณะเดียวกัน พวกเขายังสามารถออกมาจากคาสิโนเสมอเหมือนจริงซึ่งจะนำมาซึ่งการทำให้มีการเบิกเงินออกมาจากเครื่องซึ่งบัดนี้อยู่ในเครื่อง ภายหลังจากเปลี่ยนแปลงคาสิโน ผู้เข้าร่วมจำต้องกลับเข้าคาสิโนอีกรอบใน “วันใหม่” ในโลกเปรียบเสมือนจริงกระทั่งพวกเขาจะเล่นผ่านการทดสอบอย่างต่ำ 200 ครั้ง ในงานปัจจุบันนี้ พวกเราปฏิบัติต่อผู้เล่นในฐานะนักศึกษาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ สล็อต ซึ่งเรียกใช้แบบจำลองเชิงเกิดของผลของการทดสอบเป็นลำดับชั้นเพื่ออนุมานถึงองค์ประกอบความเป็นไปได้ของเกม ซึ่งช่วยทำให้สามารถตกลงใจได้อย่างเหมาะควรที่สุดภายใต้ความไม่เที่ยง (cf. Daunizeau et al., 2553). เมื่อได้ผลการทดสอบแล้ว ผู้เล่นจะอัปเดตความเชื่อถือของเขาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะชนะสำหรับในการทดสอบรวมทั้งการเปลี่ยนแปลงของเวลา (ได้แก่ สล็อตแมชชีนมีความเสถียรภาพหรือผันแปร) การอัปเดตกลุ่มนี้แสดงค่า Bayes-optimity คร่าวๆแต่ละรายการ …
การพินิจความเป็นไปได้ของเกมสล็อตออนไลน์ Read More »